背景:1893年,加拿大北部蒙特小镇,终日白雪皑皑,陨石落地,造成“时空大融合”
一个被时空遗弃的地方就这样诞生,在小镇里,1年=21年
1914年,1935年,1956年...... 每年都有不慎进入的人们,能进,却不能出
这些人活下来了吗?他们发生了什么?他们又发现了什么?
公元2019年,不幸的你和朋友也进入了被时间遗弃的蒙特小镇。
饥饿,寒冷,疲惫,朋友的离去,人性的考验,逃生的欲望,未知的好奇
努力生存下去,因为只有这样,你才能揭开一切背后的真相
游戏玩法:以生存为主,做每一项互动都需要耗费时间及各种数值,正确的选择和良好的规划将决定你是否能生存下来。
采集食物并烹饪,收集材料制作物品解锁更多的生存技能,探索这座小镇及大片的雪山,收集碎片信息,和其他人一起找到真相和逃出去的方法。
你可能会发现前人留下来的日记,并自行决定是否要在某个时间点前往某个地方,你的决定可能会拯救一个人,并获得更多的情报,当然也可能事与愿违
蜘蛛网式的故事发展路线,最终你能生存下来么?能获得多少背后的真相?能和多少朋友逃出时空的控制?
Over
对了 我们正在寻求帮助,希望能有想象力丰富,擅长人物刻画的剧本创作者加入我们,联系方式:ismett(微信)
美术惊艳,不过我很好奇是走网状叙事?
@HcAndersen:感谢! 是走网状叙事,但不像橙光式的选择,更类似于P5,在固定时间到固定地方会触发什么,但如果不去,也可能会触发些什么,并会有一些蝴蝶效应
@HcAndersen:你的荒镇做的咋样了
@Salt Sound Studio:谢谢关心拙作,目前摸鱼中(笑),上班狗做的实在是慢。
其实网状叙事不建议参考p5,有一个人可能比较适合你们,他叫克里斯·阿瓦隆
@HcAndersen:快点整 做好了找我做音乐
看着很不错 资瓷!
美术和故事都挺喜欢的,探寻真相的过程请务必做出神秘感,史蒂芬金小说的那种。
@像素罐头FF1:多谢!我也是这么想的,但更多是想表现人性,因为生存是主要素,有资源分配的难处,类似我的战争,叙事是一个大难点,所以现在也在找能和我一起写本子的人
艺术家绘画特征鲜明
@π:23333 完全不敢当
你直接自己做游戏了吗哈哈哈哈
还找写剧本的吗,发工资吗,失业网友在线等捞
@sdj大傻:哈哈哈哈早说 编剧已经找到了,现在缺美术
@Salt Sound Studio:这个美术太佬了我只配打杂(缺打杂别忘了我