日志

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《独立游戏与音乐》 一罐盐CGDC演讲实录

2019.8.3上午,一罐盐在上海CGDC的独立游戏专场,进行了《独立游戏与音乐》的演讲,以下是现场文字实录:

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《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

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在GGJ2017上做的几首配乐

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【PO】某知名游戏音乐外包的抄袭现象

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做游戏音乐就是在不断的舍去自己心爱的PART

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独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人

1,独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人
2,游戏音乐要求和内容高度契合,那么开发者和音乐人之间要怎么样沟通
3,无法在一开始就给出音乐人优厚的报酬(甚至可能没有,全部靠最终销售的分成),那真正有实力高水平的音乐人有可能接受这样的方式吗?他们在接受工作时对报酬的态度是怎样的?

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